Privacidade
Última atualização: 2026-10-24
Em resumo
O Spades Online não tem contas, login, cookies, publicidade nem análise de terceiros. Suas configurações e seu histórico ficam apenas no seu navegador. O servidor guarda a mesa na memória enquanto você joga e a esquece depois. A única coisa que gravamos em disco é um registro pequeno, com tamanho limitado, de relatórios de erro anônimos, que você pode desativar em Configurações.
O que fica no seu dispositivo
O jogo usa o armazenamento local do navegador (não cookies). Nada disso é enviado a nós, exceto o token de reconexão descrito abaixo.
spades.prefs.v1: suas configurações (volume, velocidade das animações, tamanho das cartas, baralho de quatro cores, mudo, nível do bot, chave dos relatórios de erro).spades.stats.v1: seu histórico neste dispositivo (pontuação, vitórias, melhores e últimas partidas). Nunca é enviado e não há ranking mundial.spades.onboarded.v1(progresso do tutorial),spades.lastRecorded(marca que evita contar duas vezes uma partida terminada) espades.perf.v1(sua escolha de qualidade gráfica).spades.resume: um token aleatório do seu assento atual, para voltar após recarregar ou perder a conexão. É apagado quando você sai da mesa.dirk8.lang: o idioma que você escolheu.- Cache offline: um service worker guarda uma cópia dos arquivos do jogo para que ele abra sem conexão. Não contém dados pessoais.
Versões antigas usavam spades.mute, spades.fourColor, spades.level e spades.history; eles são lidos uma só vez para trazer suas configurações.
O que o servidor processa enquanto você joga
Não há apelidos: os jogadores são apenas assentos em uma mesa. A mesa existe só na memória do servidor, com o código de quatro letras, as cartas e o placar. Nada da partida é gravado em disco.
Uma mesa vazia ou terminada é removida em poucos minutos, e nenhuma mesa dura mais de 6 horas.
Para limitar abusos, o servidor guarda seu endereço IP apenas na memória, para contar conexões e mensagens. O servidor do jogo não o grava em nenhum arquivo. Os logs operacionais contêm só eventos técnicos, como o código da sala e o motivo do fechamento de uma mesa.
Relatórios de erro anônimos
Se o jogo tiver um erro de script, a página pode enviar um relatório curto: a mensagem de erro, um rastreamento curto, a versão da compilação, uma classe de navegador e sistema como chrome-linux, e o tamanho da janela. Qualquer texto parecido com código de sala, token ou consulta de link é removido. Os relatórios não incluem endereço IP, código de sala, token nem identificador, e são enviados no máximo 5 por visita.
Os relatórios são acrescentados a reports.jsonl no servidor, e a cada hora um resumo de contadores (mesas criadas, partidas concluídas, reconexões) é gravado em metrics.jsonl. Cada arquivo é um log rotativo limitado a 1 MB e 1 MB: quando enche, os dados mais antigos são sobrescritos. Não há outro prazo de retenção.
Você pode desativar os relatórios a qualquer momento em Configurações; depois disso nada é enviado.
O que não fazemos
Não pedimos seu nome nem e-mail, não definimos cookies, não exibimos anúncios, não usamos análise de terceiros nem pixels de rastreamento, e não vendemos nem compartilhamos dados.
Provedores de hospedagem
Os arquivos do site são entregues pelo Cloudflare Pages e sua rede, e o servidor do jogo roda em um servidor alugado atrás de um proxy reverso. Esses provedores podem manter seus próprios logs de acesso padrão (como IP e horário da requisição) conforme suas políticas, fora do controle deste jogo.
Seu controle
Limpe os dados deste site no navegador para apagar tudo o que está no seu dispositivo. Ao sair de uma mesa, seu assento é liberado no servidor na hora.
Alterações
Se esta página mudar, a data no topo muda junto.