Privacidad
Última actualización: 2026-10-24
En resumen
Spades Online no tiene cuentas, inicio de sesión, cookies, publicidad ni analítica de terceros. Tus ajustes y tu historial viven solo en tu navegador. El servidor guarda la mesa en memoria mientras juegas y la olvida después. Lo único que escribimos en disco es un registro pequeño y con tamaño limitado de informes de error anónimos, que puedes desactivar en Ajustes.
Qué se guarda en tu dispositivo
El juego usa el almacenamiento local del navegador (no cookies). Nada de ello se nos envía, salvo el token de reconexión descrito más abajo.
spades.prefs.v1: tus ajustes (volumen, velocidad de animación, tamaño de cartas, baraja de cuatro colores, silencio, nivel del bot, interruptor de informes de error).spades.stats.v1: tu historial en este dispositivo (puntuación, victorias, mejores y últimas partidas). Nunca se sube y no hay ranking mundial.spades.onboarded.v1(progreso del tutorial),spades.lastRecorded(marca que evita contar dos veces una partida terminada) yspades.perf.v1(tu elección de calidad gráfica).spades.resume: un token aleatorio de tu asiento actual, para volver tras recargar o perder la conexión. Se borra al salir de la mesa.dirk8.lang: el idioma que elegiste.- Caché sin conexión: un service worker guarda una copia de los archivos del juego para poder abrirlo sin red. No contiene datos personales.
Versiones anteriores usaban spades.mute, spades.fourColor, spades.level y spades.history; se leen una sola vez para trasladar tus ajustes.
Qué gestiona el servidor mientras juegas
No hay apodos: los jugadores son solo asientos en una mesa. La mesa vive únicamente en la memoria del servidor, con su código de cuatro letras, las cartas y el marcador. Nada de la partida se escribe en disco.
Una mesa vacía o terminada se elimina en pocos minutos, y ninguna mesa dura más de 6 horas.
Para limitar abusos, el servidor guarda tu dirección IP solo en memoria, para contar conexiones y mensajes. El servidor del juego no la escribe en ningún archivo. Los registros operativos solo contienen eventos técnicos, como el código de sala y el motivo del cierre de una mesa.
Informes de error anónimos
Si el juego sufre un error de script, la página puede enviar un informe breve: el mensaje de error, una traza corta, la versión de la compilación, una clase de navegador y sistema como chrome-linux, y el tamaño de la ventana. Se elimina cualquier texto que parezca un código de sala, un token o una consulta de enlace. Los informes no incluyen dirección IP, código de sala, token ni identificador, y se envían como máximo 5 por visita.
Los informes se añaden a reports.jsonl en el servidor, y cada hora se escribe un resumen de contadores (mesas creadas, partidas terminadas, reconexiones) en metrics.jsonl. Cada archivo es un registro rotativo limitado a 1 MB y 1 MB: al llenarse, se sobrescriben los datos más antiguos. No hay otro plazo de conservación.
Puedes desactivar los informes en cualquier momento en Ajustes; después no se envía nada.
Lo que no hacemos
No pedimos tu nombre ni correo, no usamos cookies, no mostramos anuncios, no usamos analítica de terceros ni píxeles de seguimiento, y no vendemos ni compartimos datos.
Proveedores de alojamiento
Los archivos del sitio se sirven desde Cloudflare Pages y su red, y el servidor del juego funciona en un servidor alquilado detrás de un proxy inverso. Esos proveedores pueden conservar sus propios registros de acceso estándar (como IP y hora de la petición) según sus políticas, fuera del control de este juego.
Tu control
Borra los datos de este sitio en tu navegador para eliminar todo lo guardado en tu dispositivo. Al salir de una mesa, tu asiento se libera en el servidor al instante.
Cambios
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