Datenschutz
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-24
Kurz gesagt
Spades Online hat keine Konten, keinen Login, keine Cookies, keine Werbung und keine Analyse durch Dritte. Deine Einstellungen und deine Bilanz liegen nur in deinem eigenen Browser. Der Server hält den Tisch nur im Arbeitsspeicher, solange du spielst, und vergisst ihn danach. Auf die Festplatte schreiben wir nur ein kleines, größenbegrenztes Protokoll anonymer Fehlerberichte, das du in den Einstellungen abschalten kannst.
Was auf deinem Gerät gespeichert wird
Das Spiel nutzt den lokalen Speicher deines Browsers (keine Cookies). Nichts davon wird an uns gesendet, außer dem unten beschriebenen Wiederverbindungs-Token.
spades.prefs.v1: deine Einstellungen (Lautstärke, Animationstempo, Kartengröße, Vierfarbendeck, Stummschaltung, Bot-Stufe, Schalter für Fehlerberichte).spades.stats.v1: deine Bilanz auf diesem Gerät (Wertung, Siege, beste und letzte Partien). Sie wird nie hochgeladen, eine Weltrangliste gibt es nicht.spades.onboarded.v1(Fortschritt der Einführung),spades.lastRecorded(Markierung, damit eine beendete Partie nicht doppelt zählt) undspades.perf.v1(deine Wahl der Grafikqualität).spades.resume: ein zufälliges Token für deinen aktuellen Platz, damit du nach Neuladen oder Verbindungsabbruch zurückkehren kannst. Es wird beim Verlassen des Tisches entfernt.dirk8.lang: die Sprache, die du gewählt hast.- Offline-Cache: Ein Service Worker hält eine Kopie der Spieldateien bereit, damit das Spiel ohne Verbindung startet. Sie enthält keine persönlichen Daten.
Ältere Versionen nutzten spades.mute, spades.fourColor, spades.level und spades.history; sie werden einmalig gelesen, um deine Einstellungen zu übernehmen.
Was der Server während des Spiels verarbeitet
Es gibt keine Spitznamen: Spieler sind nur Plätze an einem Tisch. Ein Tisch existiert nur im Arbeitsspeicher des Servers, mit vierstelligem Raumcode, Karten und Spielstand. Nichts aus einer Partie wird auf die Festplatte geschrieben.
Ein leerer oder beendeter Tisch wird binnen Minuten entfernt, und kein Tisch lebt länger als 6 Stunden.
Zur Missbrauchsabwehr hält der Server deine IP-Adresse nur im Arbeitsspeicher, um Verbindungen und Nachrichten zu zählen. Der Spielserver schreibt sie in keine Datei. Betriebsprotokolle enthalten nur technische Ereignisse wie den Raumcode und den Grund für das Schließen eines Tisches.
Anonyme Fehlerberichte
Tritt im Spiel ein Skriptfehler auf, kann die Seite einen kurzen Bericht senden: die Fehlermeldung, einen kurzen Stacktrace, die Build-Version, eine Browser-und-System-Klasse wie chrome-linux sowie die Fenstergröße. Text, der wie Raumcode, Token oder Link-Query aussieht, wird entfernt. Berichte enthalten keine IP-Adresse, keinen Raumcode, kein Token und keine Kennung; pro Besuch werden höchstens 5 gesendet.
Berichte werden an reports.jsonl auf dem Server angehängt, und einmal pro Stunde wird eine Zählerübersicht (erstellte Tische, beendete Partien, Wiederverbindungen) in metrics.jsonl geschrieben. Jede Datei ist ein rotierendes Protokoll mit einer Obergrenze von 1 MB bzw. 1 MB: Ist sie voll, werden die ältesten Daten überschrieben. Eine andere Aufbewahrungsfrist gibt es nicht.
Du kannst Berichte jederzeit in den Einstellungen abschalten; danach wird nichts mehr gesendet.
Was wir nicht tun
Wir fragen weder nach Name noch E-Mail, setzen keine Cookies, zeigen keine Werbung, nutzen keine Analyse- oder Tracking-Pixel von Dritten und verkaufen oder teilen keine Daten.
Hosting-Anbieter
Die Website-Dateien liefert Cloudflare Pages samt Netzwerk aus, der Spielserver läuft auf einem gemieteten Server hinter einem Reverse-Proxy. Diese Anbieter können nach eigenen Richtlinien übliche Zugriffsprotokolle (etwa IP-Adresse und Anfragezeit) führen, außerhalb der Kontrolle dieses Spiels.
Deine Kontrolle
Lösche die Daten dieser Website in deinem Browser, um alles auf deinem Gerät Gespeicherte zu entfernen. Beim Verlassen eines Tisches wird dein Platz auf dem Server sofort frei.
Änderungen
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